Negociação.
O comércio é o ato de trocar itens entre caracteres. Em Path of Exile, isso geralmente acontece entre dois jogadores. O comércio é uma parte essencial do jogo e, ao contrário de muitos outros jogos, não há casa de leilão ou sistema monetário único (por exemplo, ouro ou moedas). Em vez disso, existem vários itens de moeda (pergaminhos e orbs) em uma "economia de troca", onde os jogadores precisam se reunir antes que possam concluir a transação.
Para trocar com outro jogador, clique com o botão direito do mouse em seu personagem e selecione "trocar". Quando esse jogador estiver na mesma festa, clique com o botão direito do mouse no retrato do personagem no lado esquerdo da tela e selecione "trocar".
Se uma conta não tem um caractere que seja pelo menos o nível 25, não pode trocar moeda ou itens exclusivos para outros jogadores na janela de comércio. Para contornar isso, você pode soltar moeda ou uniques em uma zona para dar a outros jogadores.
Embora não haja casas de leilões oficialmente, uma grande parte da base de jogadores usa indexadores de lojas. Estes são sites de terceiros que pesquisam os fóruns do Caminho do Exílio e a API da guia pública do stash automaticamente para manter um banco de dados que os jogadores podem pesquisar para encontrar ofertas. Normalmente, os preços de compra são adicionados aos itens vendidos. Os indexadores de compras mais populares podem ser encontrados aqui: Lista de sites relacionados ao caminho do exílio.
Para obter um guia sobre como configurar uma loja e vender itens, consulte nosso tutorial Poe. trade.
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caminho do exílio.
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Path of Exile, finalmente, possui um hub comercial oficial (beta).
Por Dominic Tarason em 4 de novembro de 2017 às 9:00 da tarde.
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O Caminho do Exílio é um excelente ARPG construído sobre uma economia incomum, onde cada item & # 8211; até mesmo o descarte de pergaminhos de identificação e # 8211; tem valor intrínseco em uso e comércio. Não há ouro ou mesmo moeda premium usada no jogo, e para superar tudo, não há casa de leilão. A única maneira de trocar equipamentos é direta; jogador para jogador.
Durante o maior tempo, o sistema de comércio do caminho do Exílio foi uma coisa incomum e jurada, encaminhada através de sites de terceiros, tocando em uma API oficial que permite que os itens escondidos sejam compartilhados on-line e os preços publicados, embora o comércio sempre tem que acontecer cara a cara no jogo. Esta semana, a Grinding Gear Games cortou pelo menos metade de um homem do meio, lançando seu próprio site de rede comercial, atualmente em versão beta.
O comércio no Caminho do Exílio é uma questão espinhosa. Inicialmente, não havia nenhuma maneira fácil de encontrar outros jogadores para trocarem com um canal de bate-papo comercial superlotado. Embora fosse relativamente fácil para o estúdio implementar um sistema de estilo de leilão para permitir que os jogadores troquem rapidamente de bens, eles escolheram ativamente não, sentindo que diluiria a essência do que eles sentem, faz o Caminho do Exílio funcionar; eliminando equipamentos, personalizando o que você tem e adaptando o crescimento de seu personagem em torno dos itens que você encontra. Don & # 8217; t apenas pegue minha palavra para isso & # 8211; leia o próprio manifesto do desenvolvedor sobre o assunto.
Ainda assim, a demanda de jogadores para sistemas de negociação mais fáceis persistiu e o Grinding Gear implementou sua API comercial oficial, permitindo que a comunidade lida com o levantamento pesado a partir daí. Com o lançamento (beta) da rede de comércio oficial, quase tudo isso pode ser feito no próprio site oficial do jogo, embora não haja nenhum esforço para fechar centros comerciais internacionais. A API em si foi atualizada um pouco, mostrando se um vendedor está online, AFK ou de outra forma, o que deve ajudar a suavizar o processo, embora o comércio final ainda deve ocorrer cara a cara no jogo.
Enquanto o comércio agora está se tornando mais fácil do que nunca, alguns jogadores ainda querem a emoção de improvisar e adaptar-se, e os direitos de se gabar inerentes a sobreviver contra o final brutalmente difícil desta maneira. Os Jogos de engrenagem de moagem implementaram um auto-descoberta opcional # 8216; # 8216; Playmode com seus próprios quadros de classificação em prédios para a expansão Fall of Oriath. Neste modo, os jogadores não podem formar festas ou trocarem com outras pessoas e, assim, a sua posição no ranking depende inteiramente dessa mistura sempre convincente de sorte e adaptabilidade que os fãs da ARPG se apegam a uma tão alta consideração. ideal para a multidão hardcore.
Será interessante ver se esta nova configuração de negociação afeta significativamente o preço de certos itens exclusivos que estão sendo negociados ou se torna padrão para o Caminho do Exílio no longo prazo. Poderia ser o primeiro passo para um sistema de mercado mais tradicional, como visto na maioria dos MMOs, mas eu não penso assim, especialmente depois de ver o plano de mercado do Diablo 3 e # 8217's tão completamente. De qualquer forma, para aqueles que preferem rolar os dados e tomar o que o jogo escolhe para distribuir, existe pelo menos o modo Solo Self-found.
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Se você clicar em nossos links para lojas online e fazer uma compra, podemos receber alguns centavos. Encontre mais informações aqui.
12 Comentários.
Realmente não é tão diferente do que tínhamos antes (poe. trade), então eu duvido que ele tenha um impacto nos preços dos itens. As pessoas devem ler o manifesto, embora "# 8211; Você pode concordar ou discordar, mas não há como negar que eles pensaram muito sobre o assunto e estão aderindo à sua visão.
Por minha parte, raramente tenho pequenas interações comerciais e # 8211; mas eu não sou um comerciante pesado, então eu não estou especulando no mercado e / ou tentando pegar objetos muito procurados. E quase nunca tento comprar algo sem uma compra, então não me importo com o regate que pode rapidamente ficar azedo. Esses dois cenários parecem ser de onde a maioria da amargura vem.
& # 8220; Este site permite pesquisar itens listados para venda nos Fóruns da Loja, bem como aqueles listados usando o Public Premium Stash Tabs no jogo.
Você pode pesquisar por um item & # 8217; s nome ou tipo de item & # 8217; s usando o & # 8220; Itens de pesquisa & # 8221; campo.
Os jogadores terão seu status Online / Offline atualizado a cada minuto.
Enquanto a pesquisa é fácil, você ainda terá que entrar em contato com o jogador vendendo o item para completar o comércio. Nós fornecemos uma mensagem fácil de copiar-colar para sussurrar o jogador com, bem como um link para PM o jogador no site principal do Caminho do Exílio. & # 8221;
Portanto, é o mesmo que poe. trade, basicamente. O que o jogo precisa desesperadamente é uma maneira para os jogadores listarem seus itens por um preço dentro do jogo e outros jogadores para comprar esses itens sem interações adicionais. Quão difícil é isso implementar? Ah, espere, então eles dizem que não são difíceis, eles simplesmente optam por não fazê-lo por um motivo muito burro e # 8230; & gt; _ & gt;
Leia o manifesto. Seu raciocínio não é tímido, é um elemento fundamental do design do jogo e algo que eles consideraram muito mais do que o queixoso médio.
Você sabe, eles certamente têm. Eu leio seu manifesto.
Não significa que seu raciocínio é som em todos os lugares; ou, pelo menos, que não existem muitos argumentos contra o seu raciocínio. Leia algumas das respostas.
O fato de ser um elemento fundamental do design do jogo não o torna melhor.
Desculpe, eu fiquei muito desapontado com isso, uma melhor negociação foi a única coisa que teria feito o jogo perfeito para mim. Foi jogado desde beta, fwiw.
O seu raciocínio não faz sentido. Diga que eu quero comprar uma determinada peça de arte.
1. Alt-tab para o site de negociação.
2. Procure por equipamento.
3. Encontre peça que eu quero, vendedor de mensagens, sem resposta.
4. Encontre outra peça que eu quero, vendedor de mensagens, sem resposta.
5. Encontre outra peça que eu quero, vendedor de mensagens, sem resposta.
6. Encontre outra peça que eu quero, vendedor de mensagens, sem resposta.
7. Encontre outra peça que eu quero, vendedor de mensagens, receba uma resposta.
8. Aceite o convite da festa do vendedor # 8217; s.
9. O portal para o vendedor se esconde.
10. Conduza o comércio com o vendedor através da janela de comércio.
1. Procure por equipamento com a pesquisa no jogo.
Agora me diga, como o segundo sistema faz isso para que eles tenham que mudar as taxas de queda?
O problema aparentemente não intuitivo da negociação de terceiros e o requisito de ter guias premium, ou um post do fórum & # 8216; store & # 8217; atualizado para a listagem de itens, mantém muitos itens fora do mercado. Tornar trivial listar e comprar itens e, de repente, a disponibilidade de tudo aumentaria dramaticamente, e os preços cairão para todos, exceto para os equipamentos mais difíceis. Isso trivializa a engrenagem até o ponto em que você só precisa cultivar uma quantidade limitada de moeda para qualquer personagem, e o ato de encontrar as coisas você mesmo se torna uma consideração secundária. Basicamente, PoE sofreria com o problema de lançamento do D3 do & # 8221; jogando a casa de leilões, e não o jogo # 8221 ;. Para contrariar isso, eles poderiam reduzir as taxas de queda em todo o quadro, mas isso simplesmente tornaria o jogo menos eficiente. O ponto-chave do manifesto é que a caça do saque deve se sentir recompensadora ou os jogadores serão afastados.
Tudo está melhor fora do Steam. :)
Então eu acho que algumas pessoas gostam de negociar para fazer parte de seus ARPGs. Estranho & # 8230; Eu posso dizer que eu entendo totalmente esse impulso.
PoE não tem um decente # 8220; comprar / vender & # 8221; ferramenta de jogo e isso é o que me fez afastar o jogo. Nenhuma casa de leilão faz sentido, mas o atual & # 8220; Verifique o site, reze para que o vendedor esteja online, sussurro, porto para vendedor, falhe, volte para o site e repita o processo # 8221; O método é um grande desligamento para mim.
A menos que você tenha alguns amigos, uma guilda, qualquer que seja o # 8230; Se você jogar o & # 8220; solo & # 8221; O sistema comercial e monetário é uma grande dor nas costas. Quando você obteve o & # 8220; dinheiro & # 8221; para comprar algo que você quer agora, não e # 8220; quando o vendedor está online e tem algum tempo para você & # 8220 ;.
Pelo menos duas das respostas aqui indicam que não conseguir chegar ao vendedor é um problema com o sistema atual. Isso é verdade, e algo que os desenvolvedores estão tentando abordar, incluindo se o comprador está afk, tanto no site comercial oficial quanto como dados disponíveis para sites de terceiros através da API.
Esse é um problema separável de ter que realizar uma venda no jogo com outra parte, ao contrário de apenas poder pagar e receber instantaneamente os produtos por meio de um sistema automatizado, seria um design melhor. Como outros cartazes apontaram, os desenvolvedores estão muito conscientes desse tradeoff; na versão xbox e na versão chinesa lançada recentemente, eles fizeram o tradeoff de forma diferente, tornando as vendas instantâneas, mas tornando a interface de pesquisa mais pesada.
Sua avaliação é obviamente e, explicitamente, essa pesquisa robusta, juntamente com a compra instantânea, semelhante à casa de leilões d3, tornaria a discriminação e a atualização tão fácil que uma pequena quantidade de moeda / moagem levaria itens muito desejáveis (6 - itens ligados, boas corrupções em uniques, etc.). Eles também pensam que faria que as gotas no jogo não fossem excitantes na maioria das vezes, o que já é um problema para os jogadores mais avançados e eficientes. Você pode discordar, mas acho que para isso, você precisa de uma teoria de por que seus pressupostos sobre taxa de queda e itemização estão errados, bem como reconhecer que você não concorda com sua visão de seu próprio jogo, o que está direcionando a decisão de design .
Pessoalmente, achei que os vendedores afk fossem um problema irritante, mas, além disso, não deveria ter que ir a outra instância para comprar. É sempre divertido ver as coisas de outra pessoa (os vendedores geralmente vendem de seus próprios # 8220; esconder, & # 8221; um espaço de jogo personalizado), e às vezes você acaba discutindo o item ou outra coisa sobre o jogo. Além disso, se você conhece o jogo e se desenvolve bem, geralmente não tem problemas para obter o que precisa, na minha experiência.
Eu concordo com sua análise, mas podemos resumir isso em uma frase: & # 8220; Os desenvolvedores querem que as pessoas passem mais tempo a saquear / encontrar equipamentos, então eles decidiram retardar o processo comercial, tornando-o mais tedioso e irritante.
Se você pensa sobre isso, este é um & # 8220; inteligente e # 8221; maneira de fazer o jogo durar mais tempo.
Quão infeliz, fiquei ansioso para ouvir o POE ter um novo sistema de negociação e parece que nada é novo ... É o mesmo asinino visitar o absurdo do site de terceiros, mas agora você visita um site do POE. Sério, eu entendo que os desenvolvedores são teimosos, mas inúmeras pessoas estão afastadas deste jogo porque esse sistema é um lixo total. O comércio é a parte mais importante deste jogo. Por que eles mantêm a pior parte do jogo? Ler suas explicações também não tem mérito. Voltar a jogar outros jogos novamente. POE pode sentar no back burner mais uma vez, infelizmente, esta jóia de um jogo tem um sistema extremamente ruim. Eu entendo a verdadeira razão por que não é mais fácil negociar. Se o comércio fosse mais fácil, você não precisaria comprar 10 guias e preenchê-los com itens que você provavelmente nunca venderia ou usaria. Então eles mantêm o sistema quebrado para vender suas guias.
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Sistema de comércio novo ou atualizado em PoE?
Sua idéia tem uma falha. talvez a maior falha que qualquer idéia possa ter. sua idéia não resolve / considere o "Chris Wilson" - variável.
PPS: Os nerds precisam de ajuda para ter uma interação social, sem essa forma de negociação, muitas pessoas provavelmente nunca falarão com outra pessoa. sempre xD.
Chris Wilson não pensa.
Um Chris Wilson sempre sabe.
"Há muito que precisa mudar. E no meu dia tivemos desenvolvedores de jogos reais. - TheAnuhart.
Última edição de ScrotieMcB em 30 de fevereiro de 2016 às 18:61.
em 10 de fevereiro de 2016 2:26:36 PM.
em 10 de fevereiro de 2016 3:33:28 PM.
- construir um site externo para organizar a negociação.
- publique seus itens em um tópico do fórum ggg para que ele possa ser digitalizado externamente.
- troque itens jogando-os no chão em apartamentos de lama normal.
em 11 de fevereiro de 2016 às 12:45:06.
em 11 de fevereiro de 2016 2:31:50 AM.
Jogue Nice and Show Some Class theamazonbasin.
em 11 de fevereiro de 2016 2:39:53 AM.
troque itens jogando-os no chão em apartamentos de lama normal.
Claro que isso não deve ser permitido, os itens devem ser vinculados à conta e negociáveis somente através do AH global. O sistema de comércio antigo deve estar disponível apenas em poucas exceções (alianças e amigos com restrições para evitar falsos guild e amigos e para itens encontrados em festas). +1 para a interação social, -1 para RMT.
O que a negociação deve ter, mas as aquisições oficiais não permitem, é a responsabilidade do comprador pelo preço.
Deve haver também uma responsabilidade pela venda. Não deve ser uma situação em que o vendedor colocou um item à venda, aguarde um novato que colocou uma oferta superestimada e depois venda. Não deve ser uma situação em que os itens sejam vendidos para uma conta falsa secundária se as ofertas forem muito baixas para "tentar novamente". A mesma coisa para o comprador.
Além do requisito técnico para ser onine na mesma instância, ao mesmo tempo, verifique a resposta que eu concedo a Scrotie.
on Feb 11, 2016 7:49:08 AM.
Eu já vejo "guilds de negociação & quot; onde alt contas trocam itens. Também seria uma grande desvantagem se os jogadores não pudessem deixar itens para outros jogadores enquanto jogavam.
Eu não gosto da frase "interação do jogador". É, na melhor das hipóteses, o tipo de eufemismo que George Carlin se impediria. Quando alguém dos dias GGG "não queremos tirar a interação do jogador na negociação" Você sabe que eles significam algo mais.
se os devs falam de "interação do jogador", é claro que eles nunca significam nos aspectos sociais;)
Nerds é um termo técnico puro para alcançar efeitos como a prevenção de bot trading, negócios mais lentos e assim por diante.
O que a negociação deve ter, mas as aquisições oficiais não permitem, é a responsabilidade do comprador pelo preço. Não deve ser uma situação em que os compradores sejam forçados a aceitar passivamente os preços do vendedor, e não deve ser uma situação em que os vendedores carregam todo o peso do preço em seus ombros e sempre devem se underbid entre si.
tudo bem e nós dois postamos idéias sobre um sistema de negociação baseado em pedidos de itens que resolveriam os problemas acima:
os compradores colocam um pedido para um item anexado com a moeda que eles querem gastar.
Os vendedores podem verificar esses pedidos e oferecer seus itens se acharem que o preço está correto. os compradores podem aumentar constantemente a moeda da oferta à medida que os orbs continuam rolando de jogar.
- não há pressão para encontrar um preço em ambos os lados.
- é apenas sobre o vendedor para decidir distribuir o item dele.
- ninguém tem que bloquear itens em um mecanismo de comércio ou seu esconderijo.
- o lançamento de itens é difícil.
- não haverá solicitações falsas para certos itens porque o pedido de item bloqueia a moeda oferecida.
- a negociação será abrandada porque o vendedor só pode oferecer seu item para um comprador.
- o mercado mostra a demanda real por itens.
em 11 de fevereiro de 2016 10:49:22 AM.
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em 11 de fevereiro de 2016 1:56:33 PM.
O que a negociação deve ter, mas as aquisições oficiais não permitem, é a responsabilidade do comprador pelo preço.
Deve haver também uma responsabilidade pela venda. Não deve ser uma situação em que o vendedor colocou um item à venda, aguarde um novato que colocou uma oferta superestimada e depois venda. Não deve ser uma situação em que os itens sejam vendidos para uma conta falsa secundária se as ofertas forem muito baixas para "tentar novamente". A mesma coisa para o comprador.
em 11 de fevereiro de 2016 às 14:57:04.
O que a negociação deve ter, mas as aquisições oficiais não permitem, é a responsabilidade do comprador pelo preço.
Deve haver também uma responsabilidade pela venda. Não deve ser uma situação em que o vendedor colocou um item à venda, aguarde um novato que colocou uma oferta superestimada e depois venda. Não deve ser uma situação em que os itens sejam vendidos para uma conta falsa secundária se as ofertas forem muito baixas para "tentar novamente". A mesma coisa para o comprador.
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